Una vez más, en el marco de la Game Developers Conference de San Francisco, Xbox organizó su evento de presentación de títulos que forman parte de su programa ID@Xbox. Este programa brinda soporte a desarrolladores independientes interesados en llevar sus juegos a la consola de Microsoft, lo que representa una ayuda enorme en una industria en la que, además de las dificultades para financiar un proyecto, hacerse notar es cada vez más difícil.
Durante el evento, tuvimos la oportunidad de probar y conversar con los equipos detrás de grandes títulos como Hela, Clair Obscur: Expedition 33, Winter Burrow, Mandragora y Revenge of the Savage Planet, entre muchos otros, que no solo estarán llegando a la consola a lo largo de 2025, sino que muchos estarán disponibles desde su fecha de lanzamiento para todos los usuarios que cuenten con Game Pass, el servicio de suscripción de Xbox, que brinda acceso a un extenso catálogo de juegos a través de una cuota mensual.
Otra de las estrellas del evento fue el nuevo Control Adaptativo de Xbox, lanzado el mismo día en el marco de su Microsoft Ability Summit 2025. Otro avance en materia de accesibilidad que permite a personas con movilidad reducida personalizar su experiencia de juego para adaptarse mejor a sus necesidades y generar de esta manera, una industria cada vez más inclusiva.
Un gran evento de ID@Xbox en el que destacaron la variedad y originalidad de los títulos, donde ninguna de las experiencias se sintió ni se vio igual a la siguiente.