Los videojuegos hoy en día son la industria que más recauda del entretenimiento. Más que el cine y más que la música. Por eso, no es raro que se hagan eventos multitudinarios llenos de actividades para todo tipo de público relacionado al gaming, y específicamente un tipo de eventos que suele ser sumamente concurrido, son los eventos de desarrollo.
Hay muchos eventos del estilo, de hecho en Argentina tenemos a la EVA, pero uno de los más grandes se organiza hace más de 40 años en la ciudad de San Francisco, California, Estados Unidos y es la Game Developers Conference, o como es mejor conocida con su abreviatura; la GDC.
Este año estuvimos nuevamente con Marketing Registrado y fuimos en un viaje donde pudimos recorrer los distintos sectores del evento, el cual está conformado por tres grandes aristas. En primer lugar, el expo floor, donde grandes empresas relacionadas a los videojuegos ponen espacios donde las personas que tienen entradas pueden ir a conocer sus productos, participar de sorteos y activaciones. En segundo lugar tenemos las charlas, enfocadas en lo que es el desarrollo profesional de los asistentes y con un montón de contenido que realmente vale la pena escuchar. Para darles un ejemplo, Nicolas Doucet, director de Astro Bot (ganador del premio a Juego del Año 2024) dio una charla sobre su experiencia desarrollando al juego de PlayStation. En tercer lugar, pero no menos importante, el networking. Muchos de los espacios que brinda la GDC están pensados para que vos puedas reunirte con otras personas de la industria, sea en formato reunión de negocios, o en pequeños eventos que se van organizando alrededor de la GDC.
Específicamente esta edición tuvo un condimento particular, ya que la industria se encuentra en una crisis hace algunos años y hay muchos despidos en diferentes empresas alrededor del mundo. Esto hizo que quizás el evento en general se sienta más chico que de costumbre, pero nada que afecte a la experiencia de desarrolladores y estudiantes que hicieron la inversión para poder capacitarse.
También hay que tener en cuenta que la organización tiene a los GDC Awards, una premiación para los videojuegos del año anterior, y que aparte de ser un show de primer nivel termina siendo una instancia más del año en la que se reconoce el gran trabajo de la industria de los videojuegos, teniendo también una fuerte presencia de la industria independiente que en muchas presentaciones no es tan protagonista y en GDC sí lo es.
La GDC es un evento costoso para el público argentino, sí, porque es costo ir hasta San Francisco que de por sí es una ciudad poco económica, pero realmente es una inversión que vale la pena y un punto de encuentra casi necesario si queres trabajar en esta industria porque en todo momento se siente y pareciera que la industria entera se encuentra en el mismo lugar.
La industria de los videojuegos tiene futuro, y eso está claro, pero aún hay un montón de cosas por ver y no es del todo seguro cuál es la rama que más se va a expandir. Hay realidad virtual, hay servicios de streaming, hay juegos en la nube, hay crypto y web3; pero también hay un montón de consolas tradicionales, juegos físicos y marcas de videojuegos históricas que no parecen perder terreno.
GDC es justamente un evento para entender cuál es el presente y así poder pensar el futuro de los videojuegos. Desde nuestro lado, pudimos presenciar a un montón de desarrolladores y estudios compartiendo su visión e información y eso nos sirve para cubrir mucho mejor los eventos y las noticias de todo lo que sucede en videojuegos. Agradecemos la oportunidad y seguiremos cubriendo eventos internacionales para que Marketing Registrado diga presente en este tipo de citas.